Files
UmbraAudio/samples/translations/deal_hunter_sample_ch1_RU.json
B.D. Murphy b63bc5bd0a Fix language selector being invisible; correct sample utterance types
The dropdown was in the HTML all along and still could not be seen. Three
separate causes, found by measuring the rendered element rather than
trusting that the markup existed:

1. Clipped off-screen. The h1 is a flex row with no wrap. Measured at an
   800px viewport: the language span started at x=620 and ended at x=810,
   past the viewport edge, so only its first few pixels were painted. The
   project badge alone took 309px. Adding flex-shrink and truncating the
   badge did not fix it - there is genuinely no room in that row. The
   selector now gets its own bar directly under the header, and the
   project name ellipsises. Verified visible: x=181, right=341 in an
   800px viewport, 34px tall.

2. Empty on every other page. base.html rendered the select from a
   `languages` variable that almost no page supplies, so the login page
   and the rest of the app showed a 38px-wide dropdown with zero options -
   effectively invisible, and a dead control. Pages now opt in by
   overriding a header_bar block. Verified /, /speakers, /chapters-audio
   and /login all still render.

3. Browser cache made my own screenshot lie. It showed a stale Japanese
   string containing the word "decisiveness" that is in no file on disk.
   A cache-busted fetch confirmed the server is clean. Worth remembering:
   a screenshot taken through a warm cache is not evidence.

The screenshot also exposed a data bug. All 12 sample utterances carried
type "narration" - including Kainda, Duchess Victoria, Deal Hunter, Nanny
and Trader Romano, who are all speaking. Every row rendered a narration
badge and the file told UmbraTrans that six characters were not speaking.
SHAPE in build_sample_translations.py now marks 6 dialogue / 6 narration,
and the generated JSONs are regenerated to match.

Also removed a misleading issue. It reported "12 rendered clips have no
staleness marker" as a translation problem; the markers are absent because
render_lang_test.py does not write them, so it was sending the reader after
a defect that does not exist. Replaced with the honest one: only 12 of
4,319 translated and none confirmed - sample only, not publishable.

Suite: 721 passed, 8 pre-existing. ruff clean on changed regions.
2026-10-14 08:06:38 -07:00

84 lines
3.9 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"project": "DealHunterShip_4.0e_whole-to-audio",
"chapter_id": 1,
"chapter_title": "Sample / voice introduction",
"language_name": "Russian",
"language_code": "ru",
"tts_engine": "Qwen3-TTS",
"is_source_language": false,
"provenance": "LLM-produced sample, single pass, NOT the multi-pass pipeline. Requires native-speaker review.",
"utterances": [
{
"index": 0,
"speaker": "Narrator",
"type": "narration",
"text": "Добро пожаловать в аудиокнигу «Deal Hunter»! Я ваш рассказчик — сейчас прозвучат несколько голосов. Принцесса Кайнда, поздоровайте!"
},
{
"index": 1,
"speaker": "Kainda",
"type": "dialogue",
"text": "Здравствуйте! Я принцесса Кайнда, главный герой этой истории. Моё приключение начнётся совсем скоро."
},
{
"index": 2,
"speaker": "Narrator",
"type": "narration",
"text": "Спасибо, Кайнда! Герцогиня Виктория, поздоровайте!"
},
{
"index": 3,
"speaker": "Duchess Victoria",
"type": "dialogue",
"text": "Здравствуйте! Я герцогиня Виктория. Я также тётя Кайнды. Мне не терпится разделить это приключение с вами!"
},
{
"index": 4,
"speaker": "Narrator",
"type": "narration",
"text": "Дальше прозвучат и другие голоса. Deal Hunter, или просто Хантер, поздоровайте!"
},
{
"index": 5,
"speaker": "Deal Hunter",
"type": "dialogue",
"text": "Здравствуйте! Я искусственный интеллект, управляющий кораблём. Обычно меня называют просто Хантер. Я с нетерпением жду возможности рассказать вам эту историю. Вот один из моих роботов, которому Кайнда дала имя Нэнси. Поздоровайтесь, Нэнси!"
},
{
"index": 6,
"speaker": "Nanny",
"type": "dialogue",
"text": "Здравствуйте! Кайнда назвала меня Нэнси — это произносится куда проще, чем моё обозначение робота. Постараюсь быть максимально полезной."
},
{
"index": 7,
"speaker": "Narrator",
"type": "narration",
"text": "Прозвучит ещё один голос. Поздоровайтесь!"
},
{
"index": 8,
"speaker": "Trader Romano",
"type": "dialogue",
"text": "Здравствуйте, все! Я Романо. Скупаю лом у Deal Hunter и всегда даю лучшую цену. Заходите на станцию, если захотите торговать."
},
{
"index": 9,
"speaker": "Narrator",
"type": "narration",
"text": "Эти голоса и многие другие были созданы Б. Д. Мёрфи в его системе Umbra Audio, чтобы дать голос его оригинальной книге «Deal Hunter». Цель проекта — сделать возможным создание аудиокниг с помощью искусственного интеллекта."
},
{
"index": 10,
"speaker": "Narrator",
"type": "narration",
"text": "Мы все с нетерпением ждём, чтобы порадовать вас аудиоверсией «Deal Hunter»."
},
{
"index": 11,
"speaker": "Deal Hunter",
"type": "dialogue",
"text": "Спасибо, что слушали!"
}
]
}